RICOSTRUZIONE DI SUPERFICI POLIGONALI BASATA SU RAPPRESENTAZIONI IMPLICITE

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Nell’ambito della ricostruzione di rappresentazioni digitali ottenute tramite 3D scanning, un problema importante è quello della fusione di mappe di profondità a in un’unica superficie poligonale coerente e corretta. La tesi propone una tecnica innovativa per questo problema basata su una rappresentazione volumetrica implicita mantenuta su memoria secondaria e finalizzata alla gestione efficiente di grandi insiemi di range maps.